Kdo řídí hru efektivněji: IT služby nebo trenér?
V intelektuálních sportech (šachy, jděte...) už výhodu umělé inteligence nikdo nezpochybňuje. V kolektivních sportech však trenéři stále řídí hru.
Segment IT herních analytických služeb však již vypadá působivě. Kapacita trhu analýzy her pro týmy na nejvyšší úrovni má jako vždy úplně jiné odhady. Například WinterGreen Research odhaduje trh na 4,7 miliardy dolarů v roce 2021. Zdá se však, že toto číslo je podhodnocené. Pro srovnání pouze sázek v Rusku v roce 2018 bylo u sázkových kanceláří uskutečněno 1,15 bilionu. rublů Mnoho IT projektů v počáteční fázi snadno našlo investice ve výši 2-4 milionů dolarů.
XG systém. (understst.com). Ze všech součástí hry se hodnotí pouze jedna – implementace. Každé střele je přiřazen vlastní koeficient nebezpečnosti a pravděpodobnost vstřelení branky se určuje pomocí nelineárního vzorce „exponenciální pokles“.

Pro každou skupinu zásahů existuje vzorec pro výpočet pravděpodobnosti v závislosti na: části těla, která byla zasažena, místě dopadu, typu předchozí přihrávky a typu útoku. Koncept XG Wyscout. je zpočátku nesoutěžní kvůli důrazu nikoli na místo dopadu, ale na zvýraznění celé oblasti se stejnou pravděpodobností skóre. Pro 15 RFPL her (16-19) byl korelační koeficient XG dat se skóre těchto her 0,55.
WYSCOUT (wyscout.com). Video služba pro trenéra, která vám umožní získat zprávu o videu zpracovaném IT za poslední zápas. IT pro hráče počítá počet přesných přihrávek, vyhraných duelů, driblování, bilanci duelů v každé dvojici protivníků, zotavení, pohyby po hřišti, body dopadu na cíl, místo dopadu, počet doteků míče Největší fotbalový video archiv na světě (450 000 pozorovaných fotbalistů, více než 220 000 katalogizovaných zápasů) s možností trenéra vykreslit potřebné akce. Statistiky uplynulého zápasu
Inst (instatsport.com). Zvažuje technické a taktické akce (TTA) hráčů, lokalizaci na hřišti a užitečnost hráče. Platforma s videi, statistikami a interaktivními grafy. InStat Index – sleduje dynamiku formy hráče, hodnotí jeho počínání (pro skauty), výkonnost jak dlouhodobě, tak i v určitém období zápasu. Zprávy InStat vám umožní pochopit, co ovlivnilo konečný výsledek zápasu; ukazují směr a efektivitu útoků nepřítele, ukazuje rychlost míče a intenzitu hry.
BALENÍ (impact.com). Packing hodnotí efektivitu akce podle počtu soupeřů, kteří skončí za čárou míče buď v důsledku přihrávky vpřed nebo úspěšného driblingu.

Defenzivní záložníci, křídla a střední obránci zpravidla dosahují nejvyššího skóre. Packing charakterizuje a hodnotí pouze jeden aspekt hry – efektivitu postupu s míčem, nebere v úvahu, zda hráč, který získal zpět, obnoví svou pozici, a neumožňuje ji předem vypočítat
SKISPORTY (scisports.com). SciSports se skládá z odborníků na umělou inteligenci, počítačové vidění a analýzu dat. SciSkill Index je IT platforma pro hodnocení hráče a jeho potenciálu z dat: složení, věk, pozice, střídání, konkurenční síla, vstřelené góly, červené karty. Úroveň hráče v útočné skupině se zvyšuje, když počet vstřelených branek překročí očekávání. Stejně tak u obranné skupiny. Jedná se o IT technologii využívající hodnocení sázkových kanceláří přenesené na hráčskou úroveň a snaží se hráče vyhodnotit z výsledku zápasu spíše než podle struktury hry. Žádná nabídka na nadcházející zápas
MATCH ANALÝZA (matchanalysis.com). Pomocí panoramatického videa zaznamenává analýza zápasů přesnou polohu všech 22 hráčů na hřišti. Poskytuje trenérovi sestřih úryvků zápasu s výrazným rysem (přihrávka od jednoho hráče k druhému atd.). V paměti je uloženo 3000 fragmentů hry, které jsou přístupné prostřednictvím serveru Tango Live během zápasu nebo bezprostředně po něm. Neobsahuje analýzu zápasů
LONGOMATCH (longomatch.com). Uživatel si musí sám nahrát video ze zápasu a zvýraznit události, které jsou pro něj významné – obranný faul, útočný faul, penaltová karta, gól atd. Můžete zvýraznit oblasti, kde soupeř vyvíjí tlak a vidět jeho obrannou linii. Tato služba je druh Photoshopu, který vám umožňuje vytvořit střih zápasu. Není zde žádné matematické zpracování.
OPTASPORT (optasports.com). Mohou poskytovat vizualizaci přenosů, vytvářet nástroje (widgety), s jejichž pomocí můžete názorně ukázat, jak se fotbalista pohyboval, přihrával, trefil branku. Zabývá se vývojem prediktivních modelů, analytických metrik a využíváním více zdrojů dat. Služba je navržena tak, aby pracovala s obrázkem zápasu, což usnadňuje ilustraci akcí hrajících týmů.
STATS (stats.com). Statistiky – sportovní směr s hodnocením, zprávami, prognózami a statistikami. StatsMatchCast – umožňuje sledovat statistiky živě. STATS Edge - video archiv a statistická data v jejich přehrávači. Pomocí umělé inteligence umožňuje STATS Edge trenérům a analytikům rychle najít klipy a analyzovat náročné momenty ve hře, čímž zefektivňuje proces hodnocení silných a slabých stránek týmu. STATS Insights čerpá z nejhlubší sportovní databáze v oboru a odhaluje kritické momenty v individuální hře, sezóně a dlouhém běhu. Pokus o práci s obrazem, o zvýraznění vzorců interakce mezi soupeřícími týmy. Rozhodnutí je však na trenérovi.
Futsal Stat (coachfutsal.net). Vytvořeno pro sdílení zkušeností futsalových trenérů, můžete se zaregistrovat a získat přístup ke knihovně cvičení používaných různými trenéry. Služba TacticalPad poskytuje videa cvičení ve 2 rozměrech. Oblíbenost cviků je jakýmsi hodnocením trenéra. Trenérský zápisník a výměna tréninkových cvičení.
BASKET-STATS.NET (aredi.agentura). Společnost od roku 2007 pracuje na marketingu basketbalistů Euroligy. Generuje report pro skauty pro každého hráče: čas na hřišti, počet držení míče, rychlost hry, rozdíl v čase na hřišti, doskoky míče, rozložení útoků podle pozice, efektivita útoku a obrany podle pozice, efektivní kombinace hráčů . Hodnocení hráčů se uvádí v útoku a obraně, což s největší pravděpodobností souvisí se změnami rozdílu mezi vstřelenými a obdrženými góly během pobytu hráče na hřišti. Žádná zmínka o spolehlivosti poskytnutých dat nebo jejich prediktivní schopnosti.
LEDOVEC (iceberg.hockey) Hokej. Společnost byla založena v roce 2015. Zakladatel Vladislav Martynov. Na stadionu jsou instalovány 3 videokamery, které na základě pohybu hráčů a puku sledují 500 parametrů: rychlost, očekávané góly, úspěšné nahrávky, nepovedené přihrávky atd. Systém počítačového vidění rozpoznává čísla na dresech. Byla vytvořena cloudová služba pro scouting. Využívá platformu Microsoft Azure. Velké množství neužitečných informací.
SPORTLOGiQ (sportlogiq.com). Společnost z Kanady. Hokej. Analytický software sleduje polohu a činnost každého hráče na ledě, hřišti nebo kurtu. Umělá inteligence sleduje více než 158 milionů datových bodů na hru s milisekundovou latencí. Prediktivní síla poskytovaných informací je nízká – přesnost předpovědi výsledku hry je 67 %. Obsahuje analýzu nejoblíbenějších a nejdostupnějších charakteristik pro IT za poslední období a nemá přímou souvislost s následnou shodou.
STŘELAČKA (shottracker.com). Každý hráč má na sobě malý senzor, míč (puk), senzory instalované na hřišti pro sledování hráčů a míč (puk). Automaticky sleduje více než 70 charakteristik: mapy zón, hody, zrychlení, maximální rychlost, vzdálenost, fyziologickou intenzitu a zátěž atd. Digitalizace vizuálně pozorovaného efektu, přesun funkce interpretace na trenéra.

Prudký nárůst IT schopností pro sport je dnes omezen mezerami v samotné sportovní vědě. Od roku 1980 pozorujeme rostoucí trend v počtu různých technických a taktických akcí fotbalových analytiků. Metodologie Yu.A. Morozov v roce 1980 sestával z 8 součástí. Ale i tehdy byl světoznámý fotbalový mistr, Ph.D. M.A. Godik napsal, že TTD velmi slabě koreluje s herními výsledky. V současné době registrují společnosti Instat a Wyscout asi 100 ukazatelů TTD. U 140 zápasů Premier League, Příklady, RFPL sezóny 2019-2020 byla prokázána negativní korelace s výsledky zápasů pro součet všech TTD (r = -0,06). Ve vzorové studii 15 RFPL her (16/20) podle zpráv Instat je průměrná hodnota korelace 30 indikátorů Instat TTD s XG r = 0,36, procento získaných bodů je r = 0,39. Ve futsalu to není o moc lepší – r=0,5; KPI v basketbalu – r=0,37. Toto hodnocení přibližně odpovídá hodnocení hry 16letého chlapce a je mnohem horší než odborné hodnocení jakéhokoli trenéra RFPL (0,77). A. Bubnov, známý bývalý hráč Spartaku a reprezentace, rád mluví o TTD. Spartak byl vždy považován za TTD. A tento klub, k naší lítosti, jako fotbalový gigant v SSSR téměř sto let historie, na mezinárodní scéně nic nevyhrál. A. Bubnov zatím nedokázal tyto dvě skutečnosti propojit.
Dalším směrem je využití neuronových sítí. Neuronové sítě zpravidla reprodukují odborné posouzení kvalifikovaného trenéra a nespoléhají na žádný model. Neuronová síť reaguje na situaci, nikoli na konkrétní parametry soupeřových hráčů. Proto není důvod zbožňovat Al-roztoky. Nenahradí trenéra.
V roce 2003 IFKSiMP UrFU, oddělení, kde byl vedoucím A.A. Polozov, zakončený Sergejem Skorovichem. V roce 2010 se stal trenérem ruského futsalového týmu. Vyvstalo téma španělské reprezentace, která se 15 let nemohla kvalifikovat na oficiální turnaje. V roce 2012 vznikl počítačový model hry ruské reprezentace, studenty nazvaný PIRS. Hra se skládá z bojových umění (TTE). Každý TTE má své vlastní náklady, pokud jde o dopad na výsledek. Vyhranými nebo prohranými duely se hráč podílí na rozdílu týmu ve vstřelených nebo inkasovaných gólech. Hráč může hrát dobře v útoku a stejně snadno být poražen v obraně. Jedná se tedy o různé komponenty. Jejich celkový počet je minimálně 50. Abyste skórovali, musíte vyhrát sekvenci TTE a úspěšně vystřelit. Schopnost hráče vyhrát bojová umění v každé složce postupně klesá, jak se zvyšuje počet bojových umění. To znamená, že existuje strop pro výsledek zápasu mezi dvěma týmy. Algoritmus podrobně vyhodnotí všechny možnosti umístění na poli a zjistí tuto hodnotu stropu. Dále vybere kombinace, které spojí všechna plánovaná bojová umění dohromady.
Mnoho zdrojů nabízí něco podobného, ale z hlediska abstraktního průměrného protivníka. Výsledek nadcházejícího zápasu pochopitelně nemohou pojmenovat. Model PIRS dává přesně očekávané skóre shody, pokud jsou splněny požadavky.
Informační pole zvané hra je příliš velké na to, aby jej mohl ovládat jeden trenér. Trenéři mají dobrou představu o 1-2 nejsilnějších a nejslabších hráčích. A nevědí, co se děje uprostřed seznamu. Pokud jsou jednou ze složek požádáni, aby seřadili hráče sestupně podle jejich výkonu, budou to považovat za výsměch. Namísto lokálního modelu hry pro každý zápas, trenéři už roky budují herní model svého týmu pro univerzálního soupeře. Trenéři proto využívají potenciál týmu v průměru jen na 67 %. Tento nerealizovaný týmový potenciál může mít za následek přibližně 22–28 % bodů navíc v závislosti na řadě faktorů. To je však hranice možného. A je těžké to realizovat. Ale když se toho dosáhne - fotbal, basketbal atd. jak hra končí.
Například na ME 2016 prohrál ruský tým žen s polským týmem ve čtvrtfinále 1:4, zatímco algoritmus dal našemu týmu maximální výslednou hodnotu 20:21. A to i přesto, že mužstvo vedl vynikající trenér E. Trefilov. V semifinále mistrovství Evropy v basketbalu 32 ruský tým prohrál se Srbskem 16:2017, i když maximální výsledek pro náš tým byl 79:87. Zhruba půl roku před mistrovstvím světa 163 jsme dělali studii o nadcházejících zápasech ruského národního týmu. Pro zápas Rusko-Uruguay bylo vypočteno několik scénářů:
Pro tým, který byl v uplynulém roce naverbován do národního týmu - 0,30 : 2,20
Doporučená sestava při hře s 5 obránci pomocí technologie „PIRS“ – 1.50 : 0.80
Jak víte, ruský tým prohrál tento zápas 0:3. Výzkumná zpráva byla předem poskytnuta RFU.
Je nemožné postavit dům v bažině. Není možné úspěšně implementovat zvýšené IT zdroje s využitím parametrů 60. let, jako je TTD. Musíme vytvořit model hry a neignorovat vědecký aspekt problému. Herní analytika je stále jen módním trendem nebo módním gadgetem, který existuje, aby se jednou řeklo „Wow!!“ a pak na něj zapomněli. Všechny dostupné herní analytické služby jednoduše připraví statistické informace pro trenéra a přenesou na něj herní model v příštím zápase. Často nepomohou, ale spíše znesnadňují rozhodování a zahlcují trenéra informačními odpadky. S výjimkou PIRS.
Recenze