Změny v akruálním systému Elo v CS 2: Co na hráče čeká?
Obsah
Snížení rozdílu v síle týmů
Jednou z klíčových změn v bodovacím systému Elo je snížení rozdílu v síle týmů v matchmakingu. To znamená, že hráči se nyní budou s větší pravděpodobností střetávat s týmy, jejichž úroveň hry je blíže jejich. Tato změna má za cíl zlepšit rovnováhu hry a učinit zápasy spravedlivějšími.
Průměrná doba trvání mapy na scéně CS 2 pro se snížila o 15 minut
Uvelichenie vremeni ozhidaniya
Se změnami v systému výběru se prodlužují čekací doby. Hráči si na nalezení shody budou muset ještě chvíli počkat. To je způsobeno tím, že systém nyní aktivněji vyhledává týmy, které jsou na podobné úrovni, což vyžaduje další čas.
S1mple se stal nejlepším hráčem v historii CS:GO podle HLTV
Omezení zápasů pro povýšení a snížení
Valve také provedlo změny v dostupnosti zápasů o postup a degradaci. Nyní budou tyto shody dostupné pouze na barevných hranicích hodnosti, tedy každých 5000 Elo. Tato změna pomůže snížit počet zápasů, které by mohly výrazně ovlivnit hodnocení hráčů.
Změny v hodnocení
Elo hráče se po kalibraci změní rychleji. Valve zvýšilo hodnocení udělované v případě vítězství a zvýšilo trest za porážku. To znamená, že výsledky zápasů budou mít významnější dopad na vaše hodnocení, takže každá hra bude důležitější.
Autoři CS 2 přidali odkaz na „vrchol Michaela Jacksona“ a Valve se rozhodlo reagovat
Opravy chyb a změny na mapě Vertigo
O den dříve vydalo Valve také patch, který opravoval chyby s hitboxy a provedl významné změny na mapě Vertigo. Díky těmto změnám bude hra vyváženější a zábavnější.
Recenze